UX/UI & WebDesign avec Figma
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La formation
La formation "UI/UX Web Design avec Figma" est conçue pour les personnes souhaitant apprendre les principes de base du design d'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) pour la conception de sites web, en utilisant l'outil Figma. Figma est une application de conception basée sur le cloud qui permet aux designers de créer des interfaces conviviales et attrayantes. Cette formation mettra l'accent sur les concepts clés du design UI/UX, tels que la hiérarchie visuelle, la typographie, les couleurs, la disposition, la navigation, les interactions et les prototypes.
Points clés
Les participants auront l'occasion d'explorer des sujets tels que la création de wireframes, la conception de maquettes, la collaboration en équipe, l'animation des interfaces et la création de prototypes interactifs.
En combinant des exposés théoriques, des démonstrations pratiques et des exercices guidés, cette formation permettra aux participants de développer les compétences nécessaires pour concevoir des interfaces web attrayantes, conviviales et axées sur l'expérience utilisateur.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les principes fondamentaux du design UI/UX pour les sites web.
- Maîtriser l'utilisation de l'outil Figma pour la conception d'interfaces.
- Créer des wireframes et des maquettes attrayants et fonctionnels.
- Appliquer des principes de hiérarchie visuelle, de typographie et de couleurs.
- Concevoir une navigation intuitive et une mise en page efficace.
- Animer les interfaces pour améliorer l'expérience utilisateur.
- Créer des prototypes interactifs pour tester les fonctionnalités et les flux de l'interface.
Contenu de la formation
Module 1. Introduction au design UI/UX pour les sites web
- Compréhension des principes de base du design UI/UX.
- Exploration des tendances actuelles en matière de design web.
- Présentation de l'outil Figma et de ses fonctionnalités clés.
Module 2. Création de wireframes et de maquettes
- Utilisation de Figma pour créer des wireframes pour la structure et le flux de l'interface.
- Conception de maquettes visuelles pour représenter l'apparence finale de l'interface.
- Utilisation de composants et de styles pour faciliter la création et la mise à jour des maquettes.
Module 3. Hiérarchie visuelle, typographie et couleurs
- Application de principes de hiérarchie visuelle pour guider l'utilisateur à travers l'interface.
- Utilisation de polices et de styles de texte pour améliorer la lisibilité et l'accessibilité.
- Sélection de couleurs et de palettes pour créer des interfaces attrayantes et cohérentes.
Module 4. Navigation et mise en page
- Conception d'une navigation claire et intuitive pour faciliter l'exploration du site.
- Utilisation de grilles et de systèmes de mise en page pour organiser les éléments de l'interface.
- Création de mises en page adaptatives pour assurer une expérience utilisateur cohérente sur différents appareils.
Module 5. Interactions et animations
- Ajout d'interactions et d'animations pour améliorer l'expérience utilisateur.
- Utilisation de transitions et de mouvements pour guider l'utilisateur à travers l'interface.
- Création d'effets visuels et d'animations pour attirer l'attention et renforcer les actions de l'utilisateur.
Module 6. Prototypage et tests
- Création de prototypes interactifs pour simuler le comportement de l'interface.
- Utilisation de fonctionnalités de test pour recueillir des commentaires et des données d'utilisabilité.
- Révision et amélioration des prototypes en fonction des résultats des tests.
Résultats attendus
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
- Comprendre les principes fondamentaux du design UI/UX pour les sites web.
- Maîtriser l'utilisation de l'outil Figma pour la conception d'interfaces.
- Créer des wireframes et des maquettes attrayants et fonctionnels.
- Appliquer des principes de hiérarchie visuelle, de typographie et de couleurs.
- Concevoir une navigation intuitive et une mise en page efficace.
- Animer les interfaces pour améliorer l'expérience utilisateur.
- Créer des prototypes interactifs pour tester les fonctionnalités et les flux de l'interface.